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Gorogoa 【ごろごあ】 ジャンル パズル/アドベンチャー 対応機種 Windows (Steam/Microsoft Store)Mac (Steam)Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One iOSAndroid メディア ダウンロード販売 発売元 Annapurna Interactive 開発元 Buried Signal 発売日 【Steam/iOS】2017年12月14日【Switch】2017年12月21日【PS4/MS Store】2018年5月22日 定価(税込) 【iOS】300円【Steam】1,520円【Switch/PS4】1,500円【MS Store】1,600円 判定 良作 ポイント 2018年度ゲームデザイナーズ大賞受賞他に類を見ないプレイ感覚と世界観アート作品としてもパズルゲームとしても良質ボリュームは控えめ 概要 特徴・ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Annapurna Interactive(*1)から発売されたパズルゲーム。 プレイヤーは物語の一場面が描かれたパネルを動かし、パネル同士を繋げて主人公を導き、物語を進めてゆく。 そのゲームシステムとグラフィックが評価され、2018年度日本ゲーム大賞ではゲームデザイナーズ大賞を受賞するなど、国内外問わず数々の賞を受賞している。 特徴・ゲームシステム ゲーム画面にあるのは2×2マスのワークスペース、そしてその上に置かれる最大4枚のパネルのみととてもシンプル。 それぞれのパネルには絵本の一場面のような絵が描かれている。主人公の旅の一場面であったり一見ストーリーに関係なさそうだったりと様々。 パネル内のクリックポイントを調べることで視点の移動・ズームイン・ズームアウトを行い、絵を変化させることが可能。またパネルそのものを移動させ、他パネルとの位置関係を変えることもできる。 いくつかのパネルには穴が開いており、こちらは他のパネルの上に重ねて使用する。パネルを動かしたら実は別のパネルが重なっており2枚に分離した、ということも。 個々のパネルの絵柄は一見バラバラに見えるが、うまく繋ぎあわせると1つのシーンになったり、相互作用を起こしたりするものが隠されている。正しく組み合わせるとシーンに変化が生じ、ストーリーが進行してゆく。 言葉で説明しても伝わり切らない部分も多いため、参考として動画も載せておく。 + 公式トレイラー 注意:公式トレイラーではあるものの、後述する通り後半にネタバレになりかねないシーンが数多く含まれている。 内容の理解のためには0 50のリンゴが落ちるシーンまでの視聴で十分であるため、未プレイの方は是非とも0 50までの視聴にとどめて欲しい。 ストーリーは「ある日、極彩色の龍のような奇妙な生物を目撃した主人公が、その生物に捧げるための5色の果実を集めに行く」といったもの。 言語は一切使用されず、Jason Roberts氏による手描きの絵とアニメーションによってストーリーは進んでゆく。 評価点 唯一無二のプレイ感覚と世界観 ポイント クリックアドベンチャーと仕掛け絵本、そして絵合わせパズルを組み合わせたようなゲームシステムであるが、そのいずれとも異なる手触りの独創性の高いゲームに仕上がっている。独創性の高さは海外でも高く評価され、第17回GDCアワード(*2)では「Innovation Award」を受賞している。 やることはシンプルでありながら、そこから生まれるギミックは多彩で驚きに満ちている。一見全く別々の絵がダイナミックに変化し思いもよらない繋がり方で1つの絵になるさまは、プレイヤーを飽きさせない。 絵と現実、此処と此処ではないどこかの景色がいとも容易く繋がり、過去と未来、現実と虚構が混然となったなかを主人公が旅してゆくさまは、騙し絵の絵本に入り込んだかのような不思議なプレイ感を味わえる。 主人公が果実を集めるパネルに混ざって、全く別場面のパネルが結構な頻度で出て来る。一見とりとめがなく感じられるが、ストーリーを追ううちに実はすべてのパネルが一つの物語として繋がっていることに気付くはず。クリア後にもう一度プレイしてみると、新たな感慨にふけれたり意外な気づきがあったりするだろう。 美しいグラフィック 細部まで美しく描かれた絵は数千枚を超えるとされ、時にどこか暖かく時に宗教画のような荘厳さでストーリーを彩る。アニメーションも非常に豊富。遊べる芸術作品と言っても遜色ない出来栄え。 パズルゲームとしてもやりごたえ十分 展開の多彩さはそのままパズルのギミックの多彩さにもつながっている。絵がどのように変化するのか、どのようになれば正解なのかが初見ではまず分からないため、頭を悩ませながら試行錯誤し探っていくこととなる。 適当にいじっただけではまず解けないが、論理的思考やちょっとした気づきで正解への道が開ける、というパズルゲームの肝はきっちり抑えられている。 難易度はやや高いものの最大で4画面なので煩雑になりすぎず、ヒントや誘導も丁寧。 良い意味でゲームらしくない、シンプルなインターフェース スタート画面すら存在しない。チャプターセレクト機能はあるが、オプション画面(*3)内に隠されており、ゲームそのものはシームレスに進む。 全体的にインタラクティブな絵本のような手触りであり、ゲームにそこまで親しみがない人でも楽しめる。 操作周りもシンプル故に快適 1つのパネル上のクリックポイントは常に5つ以下になるよう調整されており、判定エリアも大き目かつ他と離して配置されている。 パネルの位置を変える・重ねるにはワークスペース上のマスにパネルを放りこむだけでよく、煩わしい位置調整は必要ない。 ポイント&クリックゲームでイライラしがちな「クリックポイントが小さすぎて見つからない・クリックしづらい」「クリックしたら近くの別のポイントが反応した」「ドラッグ ドロップの位置判定が厳しすぎて正しいのに弾かれる」などは全くと言っていいほど見受けられない。 パネル上のクリックポイントを丸で示してくれるヒント機能がついている。必要なければオプション画面でOFFにすることも可能。 ロード時間もほぼない。ロードの存在を忘れるほど。 Switch版はタッチパネルとスティックでのカーソル操作の両方に対応。カーソルはクリックポイントの上に置くと形が変わるので見やすくなっている。オプション画面でカーソル移動速度の変更も可能。 賛否両論点 寓話的に始まり寓話的に終わるストーリー 奇妙な生物の正体は何か、なぜ果実を集めるのか、そもそもタイトルの「Gorogoa」とは何を意味するのか…といった内容はストーリー内で一切語られない。 ラストも非常に抽象的。想像を掻き立てられるものではあるが、はっきりとした答えが与えられないため人によってはもやもやする。 BGMは大人し目 ゲームの世界を邪魔することなく盛り上げているという意味では良BGMであるが、印象に残る曲は少ない。 問題点 パズルゲームとして見た場合、ボリュームが物足りない 人にもよるがクリアまでにかかる時間は2~3時間程度。1,500円台のゲームにしては短い。 攻略は一本道で2周目要素も存在しない。クリア後のおまけとして、2012年に公開されたオリジナル・デモバージョンが遊べるようになるが、本当におまけ程度。本編をクリアした人ならばクリアまでにかかる時間は15~30分程度ではないだろうか。 もっとも、本作のために描かれた絵に対する労力、そして美術面とゲーム面が相互に作用しあって本作の良さを作り上げていることを鑑みれば、1,500円は決して高い値段ではないと考えられる。 グラフィック表示の不具合 一度ゲームを通しでクリアしてからすぐにオプション画面でのチャプターセレクトを使うと、オブジェクトに四角い枠が表示されるなど表示の不具合が起こることがある。ゲーム内容の都合上グラフィック表示のミスが起こるとプレイ自体が厳しくなるが、再起動すれば改善する。 総評 アート性を前面に出したゲームは数多く存在するが、これほどまでに芸術性とゲームとしての楽しさ、そして独創性がハイレベルに調和した作品はそこまで多くないのではないだろうか。 プレイ時間こそ短いものの、他の何とも代えがたい時間を味わえ、何度もプレイしたくなる魅力を持っている。 じっくり考えるパズルが好きな人、動画や画像を見て感じるものがあった人は是非手に取ってみてほしい。 余談 公式トレイラーのネタバレがひどい 前述のとおり決して長いゲームではないのだが、公式トレイラーの後半で魅力的なシーン=道中の重要なギミックをかなり贅沢に紹介してしまっている。 プレイ時の驚きを損ねる上、パズルの解法が察せてしまうシーンも多く致命的。繰り返すがトレイラーの視聴は是非とも慎重に行ってほしい。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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今日 - 合計 - Jリーグ GO GO ゴール!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー攻略を編集する方へ ワープロモードで編集しています。間違いや補足があればどんどん追加して下さって結構です。 Index ・ステージ1 キャッスルスタイナー・ステージ2 クリーピーホロウ・ステージ3 アップタウン・ステージ4 ゾンビタウン・ステージ5 フリークファーム・ステージ6 ブーニーズ 原子力発電所 ・ステージ7 ダウンタウン ピット社 ステージ1 キャッスルスタイナー 攻略ポイント チュートリアル色の強いステージ。謎解きもこれから基本となるものばかりだ。 博士の研究室からスタート 骸骨チンピラ1体がいるがチュートリアルなので問題ない ↓ エレベーター室 骸骨チンピラ2体が同時に出る ビーカーヘッド怒アタック○ボタンの範囲攻撃などで倒してしまおう ↓ 図書館 ストーンヘッドで本棚のステップを動かすと隠し扉が開く。(かわりにエレベーター室への扉が閉まる) ↓ 隠し通路 ピットとスタイナー博士のやり取りを2回聞くことになる その後、床が崩れ下の階へ ↓ 崩れた部屋 普通に足場をジャンプしながら先の扉を目指そう ↓ 客室 防火扉で閉じ込められてしまう。タイムリミットなどないので、落ち着いてチンピラをバラしてから ゾンビヘッドで水槽の水を吸って、火を消す ↓ 大広間 色々な扉があるが、各ヘッドを手に入れてからでないと攻略できない所も多い 素直に1階の右の扉を目指そう ↓ 応接室 ガイコツ2体と戦闘あり ・「キャッスルスタイナーの鍵」を入手 ↓ 西ホール トーテムポールはとりあえず無視しよう ↓ ダイニングムール ゾンビヘッドでXXXとかかれたビンからクスリを吸う→暖炉で少し吐いて引火→火を吹く。そうするとチンピラは動く焚き木と化す 通常技などで倒してしまっても良い。 ↓ 台所 入ってすぐに左の、牛コンベアー部屋で電源を落とし(足場から落ちたら即死)、水を吸って消火 冷蔵庫にストーンヘッドで体当たりで扉が開く ↓ 食料庫 地下室には入ってはダメ、死ぬ。入れるのは終盤。素直に秘密通路へ ↓ 秘密通路&絵画室 左手のレバーを倒す。ビーカーで透明化(バチバチ中は動かないこと)&奥のガラスケースをチェック。大広間の仕掛けが動く ↓ 大広間 イカロス(?)像がバッサバサ。吹き上げてる風にゾンビヘッドで突っ込む 水槽にストーンヘッドで飛び込む ↓ 温室 出口は草で塞がれている。プールの上のハスを渡って除草剤を吸いに行く。 ハスに乗っても半分までしか沈まないので慌てずに、Rボタン+視点操作で見ながらハスの端までちょっとずつ移動そして次のハスにジャンプがコツ。落ちてしまっても直ぐにストーンヘッドに切り替えれば溺れない。 ここには画廊への扉もある、一度開けておけば以降ショートカットになる。・「書院の金庫の暗号」入手 ↓ 墓地への通路(外へ) ヘッド屋サム・スペード初登場。左へ折れ、ガレージに向かう。 途中の地下階段、先の植木迷路、中のレバーはとりあえず無意味。 真ん中のシャッターが傾いているが、そこにストーンで体当たり。中にゾンビ2体がいるが、ビーカーは不利なので怒アタックで倒そう。左の車からガス(ガソリン)を吸い、右の車に入れる。墓地への扉が開く。・ゾンビヘッド・ストーンヘッドが使用不能になる ↓ 墓地 BOSS ジュージュー・ジュディ 彼女は倒せない。ファイアーボールを避けつつ、ゾンビ共をゾンビヘッド5つ手に入れるまでひたすら倒すことになる。 ファイアーボールは、ジュディの乗る墓の直ぐ傍で戦うことで無効化できる。一番左の墓の陰で戦うのがオススメ。右のゾンビが来るまで間があるため、コンボを活用し早めに倒せば、ほぼ安全に1体ずつ相手にできる。対2体では危険なので怒アタックで減らそう。・ゾンビヘッド使用可能に →クリーピーホロウへ
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攻略ルート フタバタウン~シンジこ マサゴタウン~コトブキシティ フタバタウン~シンジこ もらえる物 ランニングシューズ、ぼうけんノート、おとどけもの ストーリ 1、まず家にででライバルの家にいく 2、201ばんどうろへ行く。そしたらライバルが待っている。 3、シンジこへ行く。いくとコウキ(かヒカリ)と博士がいる。 4、博士達が行くと、くさむらにはいる。くさむらにはいるとムックルが飛び出してくる。 5、そして、博士が置いていったバッグにヒコザル、ポッチャマ、ナエトルが入っている。好きなのを選んで戦う。 6、その後コウキ(かヒカリ)がかけつけるバッグを持ってそして去る。 7、主人公の家に帰る。 8、マサゴタウンに行く。 マサゴタウン~コトブキシティ もらえる物 ポケモン図鑑、モンスターボール×5、キズぐすり ストーリー 1、研究所の前に行くとライバルが研究所に出てくる。 2、まず博士の研究所に行く。ナナカマド博士と話す事になる(自動) 3、そしてポケモン図鑑をもらう。
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原語 dream 和訳 名詞 夢、野望、憧れ、大望、願い事、願望、望み、願い、欲望、宿願、悲願、大志、祈り、将来像 夢、夢見、夢寐 漢字一字 夢、願、望、志、祈 夢 やまとことば いめ(夢)、のみ(祈)、ねがひ(願) いめ(夢) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 夢。夢想。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]夢,夢幻,一場ノ夢.[二]幻想,空想,夢想.[三]幻〔マボロシ〕,幻影.[四]夢ニダケ見ルヤウナ美シイモノ. 同義等式 原語単位 dream=夢 カタカナ語単位 ドリーム=夢 附箋:D ト 英語
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目次 【時事】ニュースドリーム・ホーム Dream Home 維多利亜壹號 RSSドリーム・ホーム Dream Home 維多利亜壹號 口コミドリーム・ホーム Dream Home 維多利亜壹號 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ドリーム・ホーム ミレニアル世代とベビーブーマー世代が米住宅市場で激突(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11日「広島ドリーム花火」 広島市・廿日市市の17カ所で打ち上げ - HOME広島ホームテレビ 2021年に「もっとも重要な業績を成し遂げた」映画&ドラマ各10作品が発表 - 映画.com 「日本フレグランス大賞」を受賞※した人気の香水がルームフレグランスに!(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 年末大掃除の参考になるNetflixの実用番組「THE HOME EDIT 〜暮らしを変える整理術〜」| - @DIME ウィル・スミス主演「ドリームプラン」日本版予告&ポスター披露 ビヨンセの書き下ろし新曲がED曲に決定 - 映画.com ノラ・ジョーンズ、最新作『アイ・ドリーム・オブ・クリスマス』デラックス・エディションを発表(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ボス・ベイビー ファミリー・ミッション』トム・マクグラス監督がステイホーム期間での製作秘話&見どころを語り尽くす! 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☆王G攻略☆ ここではBOJにおける王Gの攻略をします 初めての王G まずはルールから覚えよう! 簡単に言うと自分の王様を守りつつ相手の王様を倒すゲームです 王G部屋にはパスがついています。 パスはルールokですの意味の【ok】です ルール ①【3vs3】or【2vs2vs2】のチームに分かれます ②各チーム、【王1】、【兵1~2】を決めます ③相手の王様を倒したら勝ちです。 ④自分のチームの王が死んだら自爆しましょう(なるべくサドで) ⑤王様は【爆弾をおけず】【回避ナシ】【服】をきます。 ⑥両チームの残りが王だけになった場合、王は爆弾を置けます ⑦相手の王に初はダメです。してしまった場合そのチームの負けです ⑧【相手】兵 【味方】王.兵 に対しての初はokです。 ⑨王のミソボンでの復活あり 【2色】 ピンクボン⇒赤チーム 水色ボン⇒青チーム 【3色】 ピンクボン⇒赤チーム 水色ボン⇒青チーム 緑ボン⇒緑チーム 王Gでの初(投げ) 【王Gでの初の定義】 味方,敵どちらとでも陣地が繋がった瞬間から初ではなくなる(時間は無関係) 【故意,回避,偶然】関係なくボムをいれてしまったら初になります また初は【誰がパンチしたか】で決まります。←重要 例1)赤兵がパンチしたボムが青兵にあたりヘディングで未開通の青王の陣地にはいってしまった。 この場合パンチしたのは赤兵なので赤の初になります 例2)赤兵が未開通の青王にパンチしてしまったが青王にあたりヘディングで陣地には入らなかった。 この場合ボムは陣地には入っていないため初にはなりません。 王G2色 心得 相手の王をすばやく倒せ! 王G2色で求められるのはずばり"スピード"です。 いかに素早く王を倒せるかがポイントです。 もし兵の時、隣に王がいたら素早く倒しに行きましょう 倒してもミソ復活があるのでサドまでは油断しちゃダメ c(`Д´c) 相手王の復活を断固たる決意で阻止しましょう! 王G3色 心得 自分の王をすばやく助け出せ! 3色では最初から敵の王を狙いにいってると たとえば ・赤兵⇒青王 ・青兵⇒赤王 ・緑⇒漁夫の利(^ω^)ウマー こんな状態になってしまいます。 そして王G3色は兵一人で【守り】【攻め】を一人でやらなければなりません 攻めていると自分の王がサドに押しつぶされてしまうかもしれません。 まず自分の王を助け出してあげましょう。 【3色】の場合の【初】は【2パターン】に分かれます ①初で相手の王が死んでしまった場合 その試合は1回ドローにして次の試合で初をしたチームのみ自爆します ②初をしたが王が死ななかった場合 その場で初をしたチームのみ自爆して続行します 上級者への道 開通のさせ方 右のようなあけ方では敵王の逃げ道を増やしてしまいます なるべく逃げ道(穴)をつくらないでストレートにしましょう 開通阻止 相手の王の陣地の開通をパンチで阻止するテクニックです。 あとはプレッシャーブロックが勝手に倒してくれます(´・д・`)ウマー やられる方はマジでイライラします(^ω^) 初期詰み 初期詰みとは最初の段階で王を倒す方法です。 BOJではヘディングがあるので難しいです。 今までかへだけこっそり使ってたけど公開しますた。 かへはアップデート以来重くて使えなくなりました タイミングが重要です。。練習しましょう^^ 王G初期詰み.zip サド詰み サド詰みとは【味方】⇒【王.兵】、【敵】⇒【王】の状態とき プレッシャーブロックとソフトブロックをうまく使い勝つ方法です 心得 真ん中のブロックを残せ! ポイント まず【味方】⇒【王.兵】、【敵】⇒【王】の状態になったとき すぐに相手の王を倒しに行く人がいますが1回落ち着きましょう! 相手はボムを置けないわけですからこっちに主導権があります。 ここで【初心者】か【上級者】かはっきり分かれます サド詰みに必要なのは真ん中のブロックです。 (初心者は画像のとき真ん中のブロックを意味もなく壊してしまいます) この真ん中のブロックで 【味方王】と【自分(味方兵)】で左右に分かれます。 相手王は右(王側)か左(兵側)かどちらかに行かなければなりません ①兵側(右)にいった場合 サドがたまってくるとこんな感じになります サドがいい感じにたまってきたらボムをおいてやって・・ ②-(1)王側に行った場合 放置しておいてあげてください(。つдヾ。) 勝手に死んでくれます(^ω^) (ちなみに王が同時に死んますが兵が一人のこっているので勝ちになります) ②-(2)王側に行った場合 放置で死なない場合 このような場合の時はドローになってしまうので 裏パンチで倒しましょう。 タイミングが若干必要でボムがおちた瞬間にサドが覆いかぶさるのがベストです ちなみに味方の王は必ず一番右にいましょう。 (敵王はヘディングをねらってもピヨってるあいだにサドにつぶされます) 放置 放置とは相手が王のみになりもうボムを置かなくても勝てる状態です。 サドが倒してくれるのを待ちます。 放置は場面で自分のアイデアでやっていきましょう サドをうまく使い陣地を区切ってやるといいです。 王G2:2:2 放置.rec <解説> 相手兵が死んだので味方王が広いスペースにのこり、兵(cafe)が狭いスペースへ。 わざわざ相手王がきてくれました^^なので放置で勝ちになります。 仮に相手王が味方王と一緒にいても下から反対側までまわれば詰みになります by cafe 今日 - 昨日 -